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服务器运行总览 · 每 60 秒自动刷新
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📈 在线玩家趋势

近 30 分钟采样

🔥 热门房间 Top5

游戏房间

实时查看与批量管理所有活跃房间(5 秒自动刷新)

🎮 房间列表

已选 0 个房间
代码名称玩家数状态主机公开

加载中...

在线玩家

实时会话、网络质量与身份标识 · 支持批量踢出/群发

👤 会话列表

已选 0 名玩家
ID玩家名称IPFID ?好友码PUID游戏端口延迟平台/版本MOD状态操作

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聊天中心

向房间/玩家发送消息(支持 Among Us 富文本),并查看实时聊天记录

💬 发送消息

🎨 富文本

📁 聊天记录

实时写入,可开启自动刷新

选择聊天记录查看,开启自动刷新后每 3 秒实时更新

行为日志

击杀 / 任务 / 通风 / 会议 / 举报 / 封禁等全量行为事件(最近 500 条)

📜 全量行为事件

时间类型玩家好友码房间详情

加载中...

举报处理

玩家在游戏内使用 /report 交互式举报(选择被举报人 + 填写内容),在此处置

📢 玩家举报

ID时间举报者举报者好友码被举报人被举报好友码PUIDIP房间描述状态操作

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连接日志

玩家进服 / 断线 / 错误事件(按日期文件归档)

🔗 连接事件

筛选:
时间类型玩家IP游戏详情

选择连接日志查看

对局复盘

每局结束自动生成:角色分配、击杀链、投票与会议时间线

📼 复盘列表

房间码地图开始时间时长结果操作

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战绩统计

每位玩家的历史对局数据聚合(上限 5000 条)

🏆 玩家战绩

好友码玩家名场次胜负内鬼胜击杀死亡任务被投出首次最近

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在线时长

玩家的首次加入、最近登录与累计游玩时长

⏱ 时长统计

好友码/标识玩家名首次加入上次登录累计时长

加载中...

玩家足迹

进服历史、会话时长与常用 IP 档案

🧭 足迹档案

玩家好友码PUID累计在线最近上线会话数常用 IP操作

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封禁名单

按名称 / PUID / 好友码 / FID / IP 生效的封禁规则

🚫 封禁列表

ID名称PUID好友代码FIDIP原因时间封禁者操作

加载中...

定时任务

按间隔或每日固定时间自动执行面板操作(发消息 / 清理数据)

⏰ 任务列表

调度器每 30 秒检查一次到期任务

加载中...

欢迎语

玩家加入房间时自动私信,多条模板轮流发送

👋 欢迎语模板

占位符:{PLAYER_NAME} 玩家名(旧别名 {Name} 兼容)、{Room} 房间码、{LAST_LOGIN_TIME} 上次登录、{TIME_SINCE_LAST_LOGIN} 距上次登录、{PLAY_TIME} 累计游玩。 支持 Among Us 富文本:<color=#FFD700>欢迎</color>、<size=150%>大字</size> 等。
🎨 富文本

定时广播

按设定间隔向所有房间轮流发送公告(显示为"公告"消息)

📣 广播设置

🎨 富文本

违禁词过滤

聊天内容过滤、屏蔽提示与累计自动禁言

🧹 过滤设置

⏱ 累计自动禁言
同一玩家触发违禁词达到次数后自动禁言,期间所有消息被屏蔽。

📊 触发统计

玩家好友代码 + 违禁词 + 次数
好友代码玩家名违禁词次数最后触发
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称号系统

为玩家名字附加富文本称号(游戏内可用 /title help 查询)

🎖 称号管理

🎯 分配称号给玩家
好友码称号操作

暂无分配

房间码池

玩家建房时从此池随机分配自定义房间码,房间销毁后自动回收

🚪 自定义房间码

房间码状态操作

加载中...

AI 助手

对话问答 · 数据分析 · Agent 自动操作面板

🤖 对话

可直接与 AI 对话,或选择"分析数据源"让 AI 带上服务器数据一起分析。开启 Agent 模式后,AI 将自动调用面板工具完成你的要求(每个变更操作都会请求你确认)。
❓ Agent 模式能做什么?(点击展开/收起) ▾
✅ 可以自动执行
查询:在线玩家、房间、封禁、举报、行为日志、战绩、足迹、复盘、AI 聊天记录、操作日志、数据大屏、各类设置、定时任务
操作:踢出/封禁、发送消息、处理举报、违禁词、欢迎语、广播、房间码、功能开关、端口池、称号、QQ 广播、清空数据、用户管理、定时任务管理
❌ 无法执行
查看对局内实时状态(角色/任务/投票)
修改服务器配置文件、重启/停止服务端
执行游戏内玩家操作(移动、投票、报告)
读取玩家账号密码等敏感信息
执行面板工具列表之外的操作
💡 使用建议
直接描述目标即可,例如:"把玩家 小明 踢出房间"、"每天早上 9 点清理一次足迹"、"处理所有待处理的举报"。AI 会先查询再操作;缺少参数时会先查询获取;每个变更操作都需要你点击确认;每个任务最多执行 6 轮操作。

向 AI 提问吧!例如:"分析最近的行为日志,找出可疑玩家"

AI 聊天记录

面板 AI / Agent 任务 / 游戏内 /aichat 三类对话,支持分类与筛选(最多显示 100 条)

🗂 对话记录

时间来源类型面板用户玩家好友码房间内容

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AI 设置

游戏内 AI 与面板 AI 的模型端点配置

🧠 基础设置

⏱ AI 使用频率限制

滑动窗口:窗口秒数内最多 N 轮对话,超出即提示"发送太快了,请稍后再试"(不告知剩余等待时间)
开启=按需搜索:先判断是否需要联网(攻略/时效/事实类才搜),闲聊与身份问题不搜;关闭=永不联网
示例:面板 100 秒 2 轮 = 非 Admin 用户 100 秒内发第 3 条会被拒绝。管理员不受面板轮数限制;设置保存在 webadmin_ai.json。

🖥 面板 AI 端点(自定义 API)

开源版不内置 Key,需自行配置

🎮 游戏内 AI 端点(自定义 API)

玩家 /aichat 使用;自定义端点不支持联网搜索
API Key/地址/模型 保存在服务器 webadmin_ai.json。开源版不内置任何 Key:请在此填写你自己的 API Key,或在服务器 config.json(WebAdmin:AiApiKey)设置;未配置时 AI 功能不可用。模型访问量大时自动降级:glm-4.7-flash → glm-4.5-flash → glm-4-flash(默认端点)。

账号与用户

当前登录信息、面板用户管理与密码修改

👤 账号信息

当前用户-
角色-
版本-

🔑 修改密码

服务器选项

网络、存储与外部集成设置

🌐 多端口分配(Delta 端口池)

开启后,每位玩家在获取 token 时会被分配一个专属 UDP 端口,解决 CDN/同一出口 IP 下多名玩家身份混淆问题。首次开启请先设置端口范围,保存后立即生效,已在线玩家不受影响。

🧩 存储类功能开关

📡 QQ 群房间广播(OneBot)

连接 NapCat/OneBot v11 端点(收发共用此地址)。接收模式自动协商:ws:///wss:// 始终走正向 WebSocket;http:///https:// 会优先尝试同端口 WebSocket(NapCat HTTP 服务器开启"启用Ws"即支持,与原插件相同,实时推送),不可用时自动退回 HTTP 轮询(每 3 秒)。在允许的 QQ 群发送状态命令(默认 #在线状态,面板可添加多个)可查看服务器房间列表;房主可用 /m on|off 控制广播。保存后自动重连。
🤖 QQ 消息模板(BOT 发送的两条消息可自由编辑;占位符:{server} 服务器名 · {count} 房间数 · {rooms} 房间列表 · {time} 时间。未修改时编辑框里显示的就是内置默认格式,保持原样保存即继续使用默认)
群内命令:#在线状态(或面板配置的其它状态命令)房间报告 · #订阅 房间号 游戏结束私信提醒 · #退订 房间号 · #帮助。房主游戏内 /m 推送房间报告,/m 备注 报告中本房间附一次性备注。

📊 QQ 群广播统计

QQ 侧记录发送者QQ号+群号;游戏内 /m 记录好友代码+玩家名
时间来源发送者 / 订阅者群号内容
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操作日志

面板登录与敏感操作的审计记录

📋 审计日志

时间类型详情IP

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